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くらっしゅぶれいんのブログ

ハースストーンのプレイ記録

クエスト挑発ウォリアーのデッキガイドを読んで(感想文)

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Sjow's Quest Warrior

 

※今回の記事はじぶんがクエスト挑発ウォリアーで遊ぶにあたって,細部は流しつつ読んだ英文記事についての感想文のようなレベルのものとご理解ください。

 

要するに最小限のことを書き出したつもりですが,間違いが含まれている可能性がおおいにあるということです……

 

こちらが元記事になります。

www.hearthstonetopdecks.com

 

[マリガン]

対アグロ

優先度(高)烈火の戦斧,叩きつけ,グール,タールクリーパー 

優先度(次点)旋風剣,ドブネズミ,苦痛の侍祭orストーンヒルの守護者,ブラッドフーフの勇士

 

対コントロール(遅いデッキ)

優先度(高)烈火の戦斧,叩きつけ,苦痛の侍祭,ストーンヒルの守護者(選択でさらにストーンヒルを選ぼう!)

優先度(次点)タールクリーパー,グール,ブラッドフーフの勇士

 

 

[ストラテジー:戦略]

このデッキには,①クエスト達成前と②クエスト達成後の2段階がある。

 

①防御,受け身の段階では,よほどツイていない限りこちらから攻撃して相手を倒すことはない。挑発ミニオンはまさにその名のとおり(スタッツがそうなっている),攻撃ではなくディフェンスに向いている。

 

②しかしながらクエスト達成後,デッキのもつ堅固なディフェンスに強力なヒーローパワーが加わる。遅いゲームに強いデッキということ。

 

アグロデッキ相手には……

・クエストを1ターン目からつかわない選択もある。クエスト・ウォリアーでなく,単に挑発ウォリアーとして戦う作戦。

・早いマッチアップの目標は,「生き残る」こと。相手を倒すことや,派手なコンボなどにこだわらず,壁(挑発ミニオン)をたて,通さない。

・3~4ターンまでが重要であり,こちらは弱く相手が強い時間帯。烈火の戦斧(最高の武器!!),叩きつけ,旋風剣,グールなどで相手のボードをクリアにしておくことを考える。

・他によい手札がないとしても,ドブネズミの2ターン目使用はリスクが高いことを知っておく。ドブネズミ後の乱闘や,5~6ターン目にアグロデッキがミニオン切れしていそうな場合に2/2/6としてドブネズミの効果は高い。

・リーサルにならないようヘルスに気をくばる。

 

コントロールデッキに対して……

 

・マナカーブに沿って挑発ミニオンを出していきたいが,思い通りにいかない。だが,9~10ターン目安でクエストを達成したい。

・相手にボードをとられ,バリューの高いプレイをされていると厳しいが,こちらもスローなデッキとして強い。前項目をいかに実行してゆくか。アーマーを少しでも稼ぐこと,致死ラインの把握etc,,

・始祖ドレイク+魚のエサ,ドブネズミで相手の重要なミニオンを落とし始末する

・狂瀾怒濤で大量ドロー

 

一般的なコツ……

 

・ストーンヒルの守護者による選択は,状況にあった適切なものを(欲張らないこと……)。

・魚のエサは旋風剣とセットで使用するのが効果的(全体4点AOE

・キュレーターはできるだけはやく使用し,始祖ドレイクなどのドローにつなげる。

・前項目のキュレーター使用以前に,ダイアホーンの幼生が倒されていれば,5/6/9を早く引くことにもつながる。

・ブラッドフーフの勇士を旋風剣などで激怒させて使用することも効果的。

・苦痛の侍祭に叩きつけや旋風剣など使用しドローを増やす。

・鎧職人でアーマーを稼ぐ

・エクゼキュートはなるべく大切につかうこと

 

以上,パッと要点を抜き書きしたつもりですが,甚だあやしいです。これでもじぶんなりにパパッと適切に書いたつもりですのでご容赦ください。

 

個人的には新環境のクエストによって,コントロールウォリアーが素人にも試しやすくなったのかな?という感じがしているのですが,どうなんでしょう??

 

最後に,コントロールウォリアーを得意とする,アジアチャンピオンb787選手のブログ記事を貼らせていただき,おしまいにしたいとおもいます。

 

(プリントアウトしてもっているほど秀逸な内容です……)

 

b787hs.hatenablog.com

イベント参加のすすめ

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今回は,ハースストーンのイベントに参加した感想など書こうと思います。

じぶんの場合は,最初beer&brickさん主催,「初心者の集い」(参加費500円)に思い切って参加してみたのが最初です。

初心者と銘打たれているからには,初心者でも平気なんだろうけど,それでもやや心理的ハードルがあったように思います。

そこで,ハースストーンをインストールしているだけの段階の友だちに,まぁまぁ無理矢理ついてきてもらいました。

結果から言えば,ハースストーン好きなら参加して大正解です。

じぶんは十分歳をとった大人ですが,まったく問題なく楽しく参加できます。

いる人々はほぼ全てハースストーン熱が高い人で,熱が愛になっちゃってる気配すら感じられます。

たくさんではないですが,ハースストーン友だちもできました。

というわけで「初心者の集い」は安心して楽しめるし,みんなで盛り上がりつつ講義形式で教えてもらえるので,すごくおすすめです!!

 

↓主催者のBeer&Brickさんのツイッターです。ハースストーンのイベント企画チームということで,フォローしておくと他にもイベント情報をキャッチできます。

 

続いて,公式主催の「桜前線・炉端の集いin東京」(参加費無料)です。

こちらのほうは,3ヒーロー1BANによるトーナメントも行われ,その優勝者はさらなるトーナメントに出場できます。

(炉端の集いトーナメント→酒場のヒーロー大会→春季プレイオフ

今回,じぶんは出場するつもりで参加したのですが,会場到着15分前に出場者がいっぱいになっておりました。

(参加するのであれば,最低でも開場時間には当然到着しているようにしましょう!!)

まぁ,大会に参加するのはまだ早かったのかもしれませんが,けっこうがっかりしました。

どうしようかな〜,もう帰ろうかな……とも思ったのですが,「初心者の集い」で,仲良くなったハースストーン友だちがいてくれたので,観戦して楽しむことができました。

さらに,ツイッターでちょこっとつながりのあったプレイヤーさん(本人曰く,今後受験ということなのであえて名前は伏せます)が初出場でいきなり準優勝してしまうという,エキサイティングな出来事もあり,途中からはじぶんの試合のように観戦することができました。

さらにさらに,前回「初心者の集い」でお世話になった主催の方々がスタッフとして参加していたので挨拶したり,他にもツイッターでハースストーン情報を発信している方々にも挨拶することができて,それはとても嬉しいことでした。

……長くなりましたが,今回はまだイベントに参加したことがない人や,参加をためらっているという人の参考になればとおもい,書いてみました。

明後日には新拡張が解禁されますが,今後もさらにハースストーンにはまっていきたいです。

 

↓PlayHeathStoneJpさんのTwitchに動画がありますので,雰囲気やトーナメントの様子を観ることができます!!

 

3月振り返り

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 3月は初レジェ・ヒット,その後ずっとレジェンド帯で遊べて,とても楽しかったです。

ちょうど炉端の集いトーナメントに参加するつもりで,3H1Bの練習をレジェンド・ランクでできました。

(引き続き,イベント参加について別の記事を書こうとおもいます)

じぶんとしては,まずアグロ〜ミッドのデッキをしっかり固めていく方針でいいのかなとおもっています。

最高218位,最終的には2,914位でした。

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NAサーバも含め,3月は497戦回したようです。レジェ・ヒットまでが250戦でした。

1日16戦というと,どうなのかな〜?

ちなみに4月に入ってからは……

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あれ?こんなもんか……海賊ウォリ0回。

ウォーター・ローグで遊んでいます(ランク15~)。

闘技場は20回やって58勝,平均勝利数2.9でした。環境が変わって,最初よくなかったですが後半は平均4。

最低2勝をキープしたいな〜というところ。

個人的な記録は以上でおしまい。

そんなことよりなにより最重要なのは,もうあと数日で大魔境ウンゴロが解禁されるということです!!

既に全てのカード情報がでています。

以下は,大魔境ウンゴロの新カードについて,おすすめの動画とサイトです!!

 

 公式による大魔境の動画。まだ観てない人はいますぐ観たほうがいいレベル。

 

DEKKI.comさんのカードリスト

ハースストーン:大魔境ウンゴロ | DEKKI

 

丸呑みにしてやるさんの新カード考察:とても読みやすい上に,確率データまでついているとは!!

レジェンド到達(3/13)の報告,海賊ウォリについて個人的まとめ

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前回の記事が2月の結果報告だったのですが,なんといきなりレジェンドに到達しました!!

↓レジェンド到達時から過去24時間の戦績(海賊ウォリアー,ランク2~レジェンド到達まで)

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↓3月に入ってからの海賊ウォリアーの全戦績。

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 前回記事をアップした後,フロア制も導入されたことですし,ローグとシャーマンも練習しつつのんびり進んでゆこうと思っていたのですが……

じぶんのツイートを確認すると,3/7の時点でランク5に到達していました。

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 さっさとランク5まで登った背景には,海賊ウォリアーがナーフ後環境トップのデッキになったということがありました。

さらに現在一番使い慣れているデッキが海賊ウォリアーだということで,これはチャンスかもしれないとおもったわけです。

じぶんとしてはナーフの影響はそんなに無いのではとおもっていたのですが,真っ先に走る自信がないので,情報を求めていました。

ちなみにじぶんのデッキはこんな感じです。

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だいたいナーフ後の基本形をそのまま使っていましたが,1~2枚変えるか,六丸セットまで入れて試しました。この前は強打1枚が酸性沼ウーズ1枚でした。

(六丸セットは当たればかなり強力です……外れたらその逆)

さらに,現環境で海賊ウォリアーに含まれるカードはこんな感じかな,というのをまとめてみました。これにグリーンスキン船長も加えてください。もっていないので入ってませんが,リロイ・ジェンキンスの代わりに是非使ってみたいところです。

(※採用するなら2枚で,というカードは2枚にしました。)

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海賊ウォリアーのプレイングに関して何か書けたらと思うのですが,その前にじぶんがレジェンド到達するのに参考にしたものを紹介させてもらうほうがいいかとおもいます。

 ----

まず最初はツイッターで繋がっていただいているCEUさんのブログです。たぶんCEUさんのブログを読む前は,フェイスに行き過ぎて力尽きるのが早い海賊ウォリアーだったような気がします。ちょうど悩んでいたところで,CEUさんの盤面形成,武器シナジー活かす記事を読み,大いに刺激されたという訳です。

新しい記事では,海賊ウォリアーにストラングルソーントラが入っていたりしています。


 次がプレイングを実際に参考にしたプレイヤー,Muzzyの海賊ウォリアーを筆頭にいろいろな有名プレイヤーのものを並べたデッキ画像ツイート(Ray Walkinshaw氏による),そしてMuzzy本人のTwitchとTwitterのURLです。

 

 1ターン目から無理に動かないどころか,ン=ゾスの一等航海士を持っていても武器シナジーを活かせるまで出さないというプレイなど,じぶんにはとても参考になりました。

Muzzyのプレイを観たあと,レノでライフ回復されてもそのままもういっかい倒すということが比較的楽に実践できるようになりました。

続いて,ぼるさんによるレジェンドになるための辛口記事ということなのですが,じぶんには特に辛口ということはなく,的確かと思われました。

 

「チェックリスト」にあるいくつかの項目は特に的確で,中でも「メタにあった瞬間にあげろ」などは今回のじぶんのレジェンド到達への直接的なヒントになりました。

どなたかのRT経由で読んだのですが,この場を借りて感謝したいとおもいます。

もちろん,最初に紹介した海賊ウォリアーの記事を書いてくれたCEUさん,実際にハースストーンを通じて会った人々(まだわずかですが),ツイッターなどで繋がってくれているハースストーン・プレイヤーのみなさん,対戦してくれるプレイヤーからプロ・プレイヤーまで,すべてのハースストーンを楽しむ人に感謝したい気持ちです。

blizzardにも感謝です。

ちょっと大げさかもしれませんが,レジェンドに到達できたこと,こうしたゲームを他のプレイヤーと楽しめることを素直に喜びたいとおもいます!!!

そして今後ともよろしくお願いいたします。

(レジェンドで海賊ウォリアー以外まったく通用せず苦しんでいることは今回省略します……)

※さいごに誰か日本人プレイヤーのナーフ後の海賊ウォリアー動画はないかなとおもい,ましわぎさんの動画を思い出したのでリンクを貼らせていただきます。

2月のラダー結果など

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NAサーバでようやくカラザン全区画開放しました。

クリア時の画像は,華やかなりし頃のメディヴといった感じでしょうか……なかなかいい画像です。

カラザンのカードがそろい,デッキを組むのもいっそう楽しくなってきました。

カード資産がほとんどない状況で遊ぶのはなかなかおもしろく,思い入れというか,知識が深まるような気がします。

そのうち基本カードがメインのデッキについて書いてみたいなぁ。

さて本題ですが,2月のラダー結果とその報酬は以下のようになりました( ※Asiaサーバの結果です ) 。

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なかなかいいゴールデンをもらえました,ネズミ軍団は砕いちゃったのですが。

けっきょく2月も海賊ウォリアーを使い,その結果……

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ガロッシュがゴールデンになりました。

いや〜これはうれしい!!

ちなみにランク5到達時に442勝,ランク4到達時に474勝でした。

今回,ランク5からのラダーがいかに大変か,すこしわかったような気がします。

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Track-o-Botというソフトウェアで,戦績をつけ始めました ↓ ↓ ↓

trackobot.com

上の戦績は,おそらく最後の2日間ランク4~6で停滞していたときのもので,あまり回せませんでした。

海賊ウォリアーは一見単純なデッキではありますが,当然ながら使う人によって差がでます。

じぶんの場合この時点で実力的に頭打ち感があり,一応最高ランク更新できたというのと,ガロッシュがゴールデンになったということで,月末ラダーから逃げたという感じになってしまいました(笑)。

前回のブログ記事から,アップデート(ちんけと爪のナーフ),新拡張の発表,ビアブリックさん主催の初心者の集いに参加したこと,アジア予選などなど,書きたいことがたくさんあるのですが,とりあえず今回はこの辺で。

風邪をひいてしまったので,あったかくしてハースストーンやろうかなとおもいます。

使用デッキ振り返り(歴史短い)

前回の記事を読みなおしてみたところ,闘技場のデッキについて振り返るように読めるかなと気になりましたが,闘技場ではなく,これまでじぶんがランク戦で使用してきたデッキについて今回は書きます。その歴史は短いです。

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Hotform's Rank 1 Legend Tempo Mage - Hearthstone Decks

まず2016年の後半,カラザンの前くらいだとおもいますが,テンポメイジのデッキです。

じぶんがハースストーンにはまりだした(ランク戦をやるようになった)のは,旧神のリリース以降,スタンダードフォーマット導入以降です。

既にリーグオブエクスプローラブラックロックマウンテンで遊んでいたので,フレイムウェイカーや,忘れ去られた松明があったのは大きかったかなと思います。

ヨグ・サロンもいろいろ悪評があったようにおもいますが,よくわかってない初心者には使いがいのあるカードでした(笑)。

デジタル・カードゲームっておもしろいな,とか思った気がします。まぁ今となってはナーフ(弱体化)されて当然かなと。

しばらくテンポメイジで楽しく遊んで,その後シャーマンも使い始めました。

ドゥームハンマーと岩穿ちの武器(呪文カードだけど)で10点というダメージを出せるのが魅力的で,アグロシャーマンを使っていました。

この頃は最高ランクが15で,去年の11月はミッドレンジ・シャーマンで9まで上がることができました。

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Thijs' Midrange Shaman - BlizzCon 2016 Group Stage - Hearthstone Decks

記事を書いている間に,そういえば岩穿ちの武器もタスカーのトーテム師もナーフされたんだよなぁと思い出しました。

タスカーのトーテム師,使ってたよなぁ。

3マナで召喚して,おまけにでてくるのが基本トーテムだけじゃなかったというのは,今考えると強すぎですね。

 今朝ツイッターを眺めていると,ちんけなバッカニーアと精霊の爪が月末にナーフされることが決まったようです。

振り返ってみたところ,じぶんが少しでもカードを把握しているヒーローは,メイジ・シャーマン・ウォリアーなのかなとおもいました。

まだまだ相手のカードを読むというところには達していないじぶんなのですが,今月は海賊ウォリアーでいけるとこ(ランク4~)までがんばります!!

 

闘技場1ヶ月の平均勝利数が気になった(たぶん正確)

某HS界隈にて,なにやら闘技場の平均勝利数について話題になっとりますな……
まぁそれは置いといて,アメリカ人HS配信者でプロ・プレイヤーであるところのKripparrian氏がこのようにツイッターで報告しておりました,NAサーバでトップのクリップ当人の平均勝利数は7.78。

なんかこの発表,前にも見たことあるような……どうだっけ?

いずれにせよ,こんな発表あるんですね〜,おもしろい!!

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↓ ↓ ↓ 本人のツイッターアカウントはこちら ↓ ↓ ↓

あれ〜,NAでトップのクリップが平均7.78……12勝のインパクトや12勝を欲している度合いが強すぎて現実のトップの数字がなんだか低く感じられます。

……そういえば,じぶんもこの1ヶ月くらいはけっこう闘技場やってたんじゃないか?と思い出し,さっそく調べてみました。

このブログに記録されたデータと最新の記録を足して平均を出してみました。(正確です……たぶん)

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平均勝利数2.58……おぉ……なんと現実的な数字なんだろうか。

さっきクリップの数字が低いんじゃねぇか?とおもったのとは裏腹に,ちょっとは闘技場勝てるようになってきたじゃねぇか〜と自画自賛……しかも10勝から記録つけ出してるし(笑)。

というか,ここ数日の0勝がひどすぎますね。

ハースストーンにのめり込めばのめり込むほど自信をなくしている気がするのですが,それでいいのだとおもいます。

次回は,闘技場平均勝利数2.58のじぶんが,どのようなデッキを主に使ってきたのか,忘備録的な記事を書いてみようと思います,ほんと自分用のブログでごめんなさい(笑)。 m(_ _)m